自2021年9月1日起,資策會實體人才培訓業務,移轉予「資展國際股份有限公司」執行
透過此任務我將獲得: Through this task I will gain:
 
25

分析力

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溝通力

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實踐力

25

主動力

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創造力

 

【線上遊戲開發要透過哪些職務分工(二)】

 


把遊戲開發分為六個階段:
(5)第五階段、QA/QC遊戲測試
遊戲的開發已經有相當的完成度,遊戲的測試工作有兩大重點:首先是功能測試,也就是驗證遊戲各關卡的功能是否正常;另一種稱為破壞性測試,破壞性測試就是模仿玩家不按牌理亂玩遊戲
要能確保遊戲系統不能發生問題。
QA人員就是用嚴謹的方式進行測試,同時完成的遊戲問題列表也就是Buglist;Buglist獲得軟體團隊的解決後遊戲專案才能進入到下階段

(6)第六階段,準備發行階段。
遊戲發行分為自主發行與授權發行兩種:
1.自主發行就是遊戲公司自己負責運營:在預先決定好的上架平台進行遊戲的定價策略,行銷人員負責想出持續吸引新玩家的活動、文案跟廣告,而營運發行夥伴則要設法留住老玩家,遊戲管理員與客服夥伴則負責處理玩家的問題
2.倘若遊戲採取授權發行:商務開發人員就要接洽營運商,談妥授權條件並完成簽約並做發行前的準備。

相關職務與科系建議:
如果你剛好正在考慮學校的科系選擇,提供基礎方向,包含:遊戲設計系、軟體工程系、資訊工程系、資訊管理系、動畫製作系、數位設計系、平面設計系

如果要從眾多遊戲公司的職務中,特別講幾個台灣遊戲產業稀缺的職務,會是:
(1)數值企劃人員:除了要對數字敏感,具備良好的數學跟統計學基礎,以便能規畫完整的遊戲經濟循環。甚至還需要懂心理學,因為遊戲內的相關數字都關係到玩家的體驗跟心理狀態,玩家需要有滿足感也要有被挑戰的感覺,太難會放棄,太簡單也會放棄。所以數值企劃可說是遊戲能否賺錢的關鍵人物。
(2)技術美術:顧名思義,是一個需要同時懂程式語言,視覺表現,並理解圖像學的複合人才,這種人才能兼顧遊戲的美感與功能,能夠提升遊戲開發的品質與效率。

主要教學內容

https://youtu.be/0pHPRXoAyCA

 

其他建議學習:

1.資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=ROa_RN_-f20

 

評量 Evaluation 1: 臺灣遊戲產業較缺少企劃人員及技術美術人才。

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