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創造力

 

【遊戲開發案例分享-以MOBA為例】

 


MOBA (Multiplayer Online Battle Arena )遊戲的開發
MOBA遊戲是以多人、即時對戰、多元化的角色設計,講求團隊默契、也可以秀個人技巧,每一次的對戰都是一場不可預期的遊戲體驗多種的特點,讓MOBA風靡遊戲市場超過1 2年,也是電子競技的重點項目之一;但是敢開發這種類型的臺灣研發團隊很少,2014年華義國際推出的G.O.D.戰神魔霸是臺灣第一款自製的MOBA遊戲,中間雖然有很多MOBA推出(傳說對決、暴雪英爸、寶可夢大集結),但都來自國外的開發團隊,直到現在天火期望也能挑戰成功這個剖具開發難度的MOBA遊戲。
MOBA的玩法在市場上有成熟且大家喜歡的基本款,所以初期的創意提案著重在如何讓我們的MOBA可以有特色,在眾多競爭作品中脫穎而出,在團隊殺死不曉得多少腦細胞之後終於定義了”個性化技能系統”,以及”SP玩法模式”。
因為MOBA的樂趣來自多位玩家即時的對戰,並且講求高精準度,才能讓玩家享受到公平的對戰,所以真同步很重要,加上需要確保SP玩法能被實現,在prototype階段的就必須要驗證這些想法可以成行,工程師先設定遊戲中難度最高的5對5戰鬥模式,進行多次的技術開發與測試,確定能克服了網路速度對遊戲影響的瓶頸後,成功的找到最合適的技術解決方案,順利的展開開發。

遊戲開發計畫書
遊戲製作人與專案經理估算開發人力與時間之後,展開了一份開發計畫書;預計這期間需要投入多位位研發人員,至少多少的開發費用。

其他建議學習 :

1.資料來源:hhttps://www.youtube.com/watch?v=wvABv1B6F08

評量 Evaluation 1: MOBA遊戲是以多人、即時對戰、多元化的角色設計的線上遊戲。

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