分析力
溝通力
實踐力
主動力
創造力
TrendForce(2021)指出,元宇宙最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動為主,並且會更加注重使用 者生成內容(UGC)的概念。 在形塑產業生態系上,虛擬世界的建設和應用內容的發展很難倚靠少數廠商獨立建 構完成,需要主導廠商和使用者共創;據彭博情報預估,2024年元宇宙市場規模將達到8,000億美元(約新台幣22兆元)。
主要教學內容 :
1.資料來源:https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202203170003/
2.資料來源:https://udn.com/news/story/7240/6296193
3.資料來源:https://www.adobe.com/tw/metaverse.html#marquee_video
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