| 前言
提到動畫電影,大家第印象一定是美國好萊塢,然而在好萊塢強大的電影產業背後,加拿大亦為其合作的重要夥伴。加拿大在世界動畫電影上,一直扮演著相當重要的角色,在美日龐大卡通工業體系外,被列為第三大勢力(石昌杰,民85)。而在商業導向的今日,全球動畫電影朝著市場導向及分工量產的方向發展,加拿大以優異的動畫技術,加上語言與地理位置上的優勢,成為好萊塢電影工業的最佳合作夥伴(資策會MIC,民90)。
加拿大為動畫軟體研發重鎮,像是Softimage/XSI,
Alias Maya, Houdini等著名動畫軟體皆是由加拿大研發,其境內以溫哥華、多倫多、蒙特婁為三個重要的電腦動畫研發據點。
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表一、位於加拿大之頂尖動畫公司
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| 全球知名公司 |
內容 |
地點 |
| Mainframe Entertainment |
電視卡通動畫製作公司(變形金剛)。 |
溫哥華 |
Nelvana |
兒童多媒體及卡通(庫洛魔法使)。 |
多倫多 |
Cinar Co. |
主要針對兒童製作非暴力性的動畫節目。 |
多倫多 |
Softimage Co. |
3D動畫工具軟體Softimage/ XSI開發,知名電影如侏儸紀公園、神隱少女、蟲蟲危機、紅磨坊、少林足球、鐵達尼號等等。 |
蒙特婁 |
Alias/Wavefront |
3D動畫工具軟體Maya開發,知名電影如駭客任務、星際大戰首部曲、透明人、一家之鼠、火星任務、天搖地動、神鬼戰士等等。 |
多倫多 |
| Kaydara |
MOTIONBUILDER等3D即時運算軟體。 |
蒙特婁 |
| Disney |
動畫電影公司(分公司)。 |
溫哥華 |
| DreamWorks Interactive |
動畫電影公司(分公司)。 |
溫哥華 |
(資料來源:本文整理) |
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| 最近參加「眼見不為憑
特效強國加拿大來台逞威風-2004數位特效國際研討會」,亦得到許多寶貴經驗,在此將部份內容進行整理,提供予大家參考,然囿於此研討會有多精采影片,文章內難以呈現,較為遺憾。 |
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| ˙3D特效製作在電影特效之地位
電影中的3D動畫與特效,運用多層次的特效表現,由現場實景精密測量,加上3D動畫角色運用,與特技演員互動,最後再以3D電腦動畫特效完成畫面,加強視覺效果。Imagina
Corporation總裁Robin King針對加拿大特效製作環境剖析,並認為加拿大的特效製作與美國的好來塢電影工業相輔相成,加拿大可以專為一部電影特別研發軟體或技術,達到「軟體客製化」的程度。
以知名電影「魔戒」為例,就有專門的客製化軟體Massive來進行動畫特效的設計。Massive即為一種依據人工生命技術所來創造人工生態的工具,藉由此工具可創造出一批有智慧的人群,運用模糊邏輯,賦予一整批群體中的每一各角色數位智慧,使群體中的單一個體產生不同複雜的動作,但是仍具有群眾的整體感。這對於有戰爭或群眾巨集大場面的電影來說,是一項3D電腦動畫師非常好用的工具,3D動畫師可設定一大群人往前方進攻,但是動態不會完全一樣,有些人群往前衝,有些人動作較慢,甚至有些人可能因為害怕而往反方向逃跑…等,人群中藉此產生不同的舉動和行為。
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