電影中3D動畫與特效之應用
       -以加拿大與美國合作關係為例

 

前言
   提到動畫電影,大家第印象一定是美國好萊塢,然而在好萊塢強大的電影產業背後,加拿大亦為其合作的重要夥伴。加拿大在世界動畫電影上,一直扮演著相當重要的角色,在美日龐大卡通工業體系外,被列為第三大勢力(石昌杰,民85)。而在商業導向的今日,全球動畫電影朝著市場導向及分工量產的方向發展,加拿大以優異的動畫技術,加上語言與地理位置上的優勢,成為好萊塢電影工業的最佳合作夥伴(資策會MIC,民90)。

  加拿大為動畫軟體研發重鎮,像是Softimage/XSI, Alias Maya, Houdini等著名動畫軟體皆是由加拿大研發,其境內以溫哥華、多倫多、蒙特婁為三個重要的電腦動畫研發據點。

 

表一、位於加拿大之頂尖動畫公司

 

全球知名公司
內容
地點
Mainframe Entertainment 電視卡通動畫製作公司(變形金剛)。
溫哥華
Nelvana
兒童多媒體及卡通(庫洛魔法使)。
多倫多
Cinar Co.
主要針對兒童製作非暴力性的動畫節目。
多倫多
Softimage Co.
3D動畫工具軟體Softimage/ XSI開發,知名電影如侏儸紀公園、神隱少女、蟲蟲危機、紅磨坊、少林足球、鐵達尼號等等。
蒙特婁
Alias/Wavefront
3D動畫工具軟體Maya開發,知名電影如駭客任務、星際大戰首部曲、透明人、一家之鼠、火星任務、天搖地動、神鬼戰士等等。
多倫多
Kaydara MOTIONBUILDER等3D即時運算軟體。
蒙特婁
Disney 動畫電影公司(分公司)。
溫哥華
DreamWorks Interactive 動畫電影公司(分公司)。
溫哥華
(資料來源:本文整理)
 
  最近參加「眼見不為憑 特效強國加拿大來台逞威風-2004數位特效國際研討會」,亦得到許多寶貴經驗,在此將部份內容進行整理,提供予大家參考,然囿於此研討會有多精采影片,文章內難以呈現,較為遺憾。
 
˙3D特效製作在電影特效之地位

  電影中的3D動畫與特效,運用多層次的特效表現,由現場實景精密測量,加上3D動畫角色運用,與特技演員互動,最後再以3D電腦動畫特效完成畫面,加強視覺效果。Imagina Corporation總裁Robin King針對加拿大特效製作環境剖析,並認為加拿大的特效製作與美國的好來塢電影工業相輔相成,加拿大可以專為一部電影特別研發軟體或技術,達到「軟體客製化」的程度。

  以知名電影「魔戒」為例,就有專門的客製化軟體Massive來進行動畫特效的設計。Massive即為一種依據人工生命技術所來創造人工生態的工具,藉由此工具可創造出一批有智慧的人群,運用模糊邏輯,賦予一整批群體中的每一各角色數位智慧,使群體中的單一個體產生不同複雜的動作,但是仍具有群眾的整體感。這對於有戰爭或群眾巨集大場面的電影來說,是一項3D電腦動畫師非常好用的工具,3D動畫師可設定一大群人往前方進攻,但是動態不會完全一樣,有些人群往前衝,有些人動作較慢,甚至有些人可能因為害怕而往反方向逃跑…等,人群中藉此產生不同的舉動和行為。

 

 

 

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